Выстраиваю процессы разработки


В большинстве компаний процессы либо отсутствуют, либо существуют формально, создавая иллюзию контроля. Это приводит к срыву сроков, низкому качеству и выгоранию команды.

Моя задача — создать живую, рабочую систему взаимодействий, которая помогает команде, а не мешает ей. Я прихожу и последовательно выстраиваю процессы: от выбора методологии до ежедневных ритуалов, с учётом специфики бизнеса и зрелости команды. Моя философия — эволюционные изменения без разрывов и революций.

Вот ключевые элементы, которые я внедряю:

1. Выбор и адаптация методологии
Проблема: слепое следование «модному» фреймворку, который не подходит под задачи команды.

  • Диагностика контекста: Анализ типа продукта (разработка с нуля / поддержка), частоты изменений, зрелости команды.
  • Гибридные подходы: Не «чистый Scrum» или «чистый Канбан», а адаптированная модель: Scrumban для поддержки, Scrum с элементами Waterfall для проектов с жёсткими внешними контрактами.
  • Формирование workflow: Чёткое описание жизненного цикла задачи от идеи до продакшена, со статусами, критериями перехода и зонами ответственности.

2. Ритуалы команды с ясной целью
Проблема: встречи ради встреч, которые отнимают время и демотивируют.

  • Дейлики, которые работают: Краткие стендапы по трём ключевым вопросам (без углубления в решение проблем), нацеленные на выявление блокеров.
  • Полезное планирование и демо: Спринтовое планирование с понятными целями и реалистичной ёмкостью. Демо-сессии как праздник результата, а не формальность.
  • Ретроспективы с действиями: Встречи, где команда не просто жалуется, а генерирует конкретные, измеримые action items по улучшению процессов. Регулярные one-to-one для поддержки роста разработчиков.

3. Чёткие роли и зоны ответственности (RACI)
Проблема: непонятно, кто принимает решение, кто отвечает за результат, к кому идти с вопросом.

  • Карта компетенций и контактов: Документ «Кто есть кто» с указанием экспертизы и зон ответственности.
  • Матрица RACI для ключевых процессов: Понятное распределение ролей (Responsible, Accountable, Consulted, Informed) в процессах: релиз, решение инцидентов, архитектурные решения.
  • Определение владельцев качеств: Кто отвечает за качество кода, за UX, за производительность системы.

4. Процесс тестирования и поставки ПО
Проблема: релиз — это аврал, тестирование — узкое горлышко, откаты стали нормой.

  • Встраивание качества: Вовлечение QA в проектирование, написание тест-кейсов параллельно с разработкой.
  • Гибкая модель релизов: Выбор подхода: частые релизы с feature toggles, release trains или календарные релизы — в зависимости от потребностей бизнеса и инфраструктуры.
  • Стандартизация деплоя и отката: Чёткий, задокументированный и по возможности автоматизированный пайплайн с предусмотренным и отрепетированным планом отката.

5. Документация как часть процесса
Проблема: знания в головах, новые сотрудники долго входят в проект.

  • Рабочая, а не парадная документация: Я создаю и поддерживаю только те документы, которые реально используются: гайд по онбордингу, карта сервисов, ADR (Architecture Decision Record), workflow команды.
  • Документирование решений, а не просто кода: Акцент на записи «почему» (почему выбрали эту библиотеку, почему интерфейс именно такой), что сохраняет контекст для будущих решений.

Результат такого подхода:
  • Предсказуемость: Бизнес понимает, когда и что получит. Команда понимает, что и когда делать.
  • Снижение операционного хаоса: Чёткие роли и процедуры экономят время и снижают уровень стресса.
  • Повышение скорости и качества: Автоматизированные процессы поставки и встроенное тестирование ускоряют выход фич без потери надёжности.
  • Масштабируемость команды: Новый сотрудник за несколько дней понимает, как всё устроено и к кому обращаться.

Я не навязываю догмы. Я помогаю команде найти и зафиксировать её собственный, наиболее эффективный способ работы, превратив хаотичную активность в слаженный производственный цикл.
Made on
Tilda